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[分享] 吴荣宗:用新的声像平移技术解读新北耶诞活动

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发表于 2021-12-25 13:00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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新北耶诞活动现场一景
阅读提醒:文章后面有视频!

12月18-19日,新北市广场前耶诞活动,吴荣宗又在研究音响技术了。这一次,为了将新感知验证出在现场混音调整的可行性,他介入了声像平移新技术。我们听听他有哪些分析和心得。

以下文章来源/音匠網站作者/吴荣宗

1、声像平移新技术(艺术)

现场混音演出在左右声相(像)平移的主观手法,大家都已经习惯了将近一甲子(一甲子就有六十年)的恒定增益0.5或是功率0.707曲线特性调整。

再直白一点,就是当你把乐器信号的平移定位掰到极左或是极右(以旋钮定义),相对的它的另一边将会是没有信号的。整体而言,我们是以乐器信号在两声道的增益多寡来让耳朵定义位置所在的。

这种电路特性在演出现场会让坐在两边的观众,在音控进行声像平移或是乐器独奏飞飘过程时,失去了聆听其定位感的权利。所以治标的方法就是人们会在两边增加所谓的侧补音箱,它几乎是单声像(也必须是),在声像定位概念比较有经验的音控员会将乐器左右平移的角度不采取极左右方式调整,如此能保有音像位置又不会造成另一声道空乏的尴尬。

缩短左右平移的角度行程虽说不会造成极边调整增益损失,但是却让整体的声场不够宽阔,反而有点狭窄(左右声道分离度不足),所以就有很多的立体声像增强产品设备可以帮忙,如早期NEVE 5014,BOSs EH50,Cirtronic CE22等。至今,立体声像扩展技术已经跃升为插件支持,或混音平台上直接标配在信道接口上。

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左右音像不做极端平移调整,会使得声场宽敞度不足
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现在控台内部都会标配立体声像功能,满足不同使用者感知

使用立体声像扩展虽然在双耳感知上可以得到空间环境宽敞,但是当信号被这些工具处理之后再还原回单声道是会有问题的。毕竟是原始的声音信号或是立体结构,在左右声道的信号频响与时间角度都已经是被改变过的。

新的混音感知方式鲜少人会将其应用在现场演出。为了将这个新感知验证出在现场混音调整的可行性,我们在2021新北市广场前的耶诞活动里介入了这个平移技术。

原则上跟以往的声音系统组合并没有什么大不同,仅是在混音的过程增加了一组Spat Rvolution空间仿真软件,有兴趣者可以登录网站了解:
https://www.flux.audio/project/spat-revolution/

另一个重点是,没有让整体有过于繁杂的组合,或是过钜的投资,可以很快得到想要的对比结果。在建构上,甚至能够在原有混音与空间仿真之后,主辅两者同时存在于控台,随时更换聆听,例如交响乐、流行音乐或是单曲。

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使用Flux-SPAT设计两个平移空间,满足不同音乐型态
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搭配现场混音功能优沃的Behringer-WING控台


2、新的混音平移心得

这次的系统架构为了验证不需要昂贵的设备与平台稳定性(相差近20倍硬件成本),能达到空间仿真与平移技术(艺术),主混音平台特别选用实惠的Behringer WING 混合器。因为WING内部配置有20组的Use Signal(使用信号)以及16组总线,16组外部介入点,可以独立遥控40个信道,已经足够我们这次演出信号独立分配使用了。

在舞台乐器整合上,多达11信道的鼓组,编辑成两路进SPAT软件平台(控台仍保有改变音品与增益大小能力),同样在键盘组群、效果器组群,还有不同乐团(没有机会彩排的)机动的电容式麦克风组群,都编列进入SPAT电脑平台里,重复一次。

所有的操控权都在混音平台上,正常的调整完全不会影响到原有混音过程。也就是控台上所有的信号,如数的、一样的进入SPAT平台里,独立做混音与定位给WING混合器),可以选择使用与不用。

输出设计:
所有进入SPAT平台的乐器都经过事先设计的两个仿真空间,一个是Binaural双耳,一个是stereo@VBAP平移技术。

使用Binaural双耳的原因是,现场有多达八组管弦乐团大编制的演出。所幸鼓组敲击部分都是在台上的最后区位置,我们可以事先备好有线的拾音工具。这类大编制的演出需要将麦克风与乐器拾音位置定位好,现场就可以得到非常好的扩声质量。

Binaural在头部的空间感知,对于歌剧或是大乐团在定位听判上就是比传统的平移泛律胜出许多。不止于此,双耳编码能够将头部上方营造出第三个虚拟源点,产生类三维的空间感知,其中耳机最佳。但是双耳立体一般被认知只有在耳机里面才能达到这个的三维主观感知,使用喇叭则会因为音箱串扰因素破坏掉这个感知。

SPAT仿真平台当然理解这个物理原则,所以在软件内部提供了一个Transaural转耳(经耳)来消弭这个串扰物理,有兴趣者可以登录网站了解:
https://en.wikipedia.org/wiki/Transaural

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画面里的每一个方块都是编解码与路由
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Stereo平移有这么多的演算可以挑选(演出=VBAP)

在连接音箱聆听时,双耳的空间特性可以让这些管弦乐的分部位置进行编制,在安排乐器定位时可以得到很棒的空间感。两串喇叭里可以被分辨出来(数组喇叭使用16只iBO-F210,4只F210B次低音,12只双18寸超低音,后区12只6.5寸)。这些音箱数量与位置安排已经足够把小广场匀称地覆盖,得到更好的听判效果,舞台乐队编制变得很宽敞。

另外,所有的乐器平移调整都很简捷,使用鼠标在SPAT框架里面移动乐器位置,即可甚至即时飞飘,非常有趣。

其实两声道在现场演出不止于双耳技术,可以XY,可以M/S、A、B,不要局限一些旧有教条。只要现场能够将声像定位的听音感知、表达出来,都是好的平移技术(艺术),不满意随时可以更换。

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主喇叭iBO-F210
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从舞台拍摄
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后区补声iBO-i6线阵,每串六只

Stereo@VBAP平移(Vector-Base Amplitude Panning)

这一组立体的平移跟常态使用的调整没有两样,不同的是在平移过程是透过angular/VBAP演算,可以得到不同空间感。在演出现场将VBAP平移使用在流程里面,一般的流行音乐演唱乐团,有的歌手会左右移动。

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白天就开始演出的
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耶诞团聚


3、结语

最前面所提到的声音平移增益损失来达到定位目的,现在使用声像平移技术。除了双耳间的聆听合理化,在现场中间甜蜜点位置,音场不会窄缩。左右极两边的观众不再会有乐器信号聆听丢失的现象,而且VBAP Stereo planning演算在正中间甜蜜点位置,很容易创造出类三维的聆听感知,这是因为它是属于球面体空间的平移方式,是以立体振幅声像作为平移参考。我们在这场演出设计的这个空间,让VBAP平移发挥的很好,最后平移玩到累了都不想跟着歌手动。双耳转码之后与两声道平移演算功能使用,再对照旧规的平移技术,两者是加分的。

这篇工作小扎算是在仿真空间工作心得里面的第二篇。一台ASUS ZenBook Pro的电脑,配上SPAT平台一及WING混合器完成新的声像平移混音。连续两天长时间工作,整体来说是稳定的、是可以信任的。

空间声像平移与仿真实际是两回事。商家们常挂嘴上的沉浸式(也称身历其境),若读者们深入研读各权威与专家们的论述,应该说是沉浸感、具有沉浸感的声音系统。音箱分布必须是球面安排,如此才能有所谓的沉浸感产生。至于现场演出的音箱布局,例如水平面或同高度的半弧式一字排开的,都属二维声像平移系统,不会有沉浸感的!

对于现场演出,还是多多研习超过30年的平移演算泛律吧。因为不一样的音箱布局会关系到不同的平移技术。演出时,派上用场是需要理解的,所以你需要知道与进步的喔!这篇工作心得跟大家分享,谢谢!

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广场右侧面(从右主喇叭到右后补声喇叭)
扫码以下图片参加吴老师的培训:
培训.jpg

发表于 2021-12-27 16:31:24 | 显示全部楼层
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